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	<title>Juegos y Consolas &#187; walkthrough</title>
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	<description>Noticias, comentarios, guias y trucos de todos los juegos, consolas y videojuegos.</description>
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		<title>Guia de Left 4 Dead parte 2 (walkthrough)</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 19:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guia del Jugador</dc:creator>
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Death Toll
Turnpike 
Como la mayoría de los primeros mapas, no hay evento trascendente aquí. Utilice esta
oportunidad de correr a la Safehouse y garantizar la seguridad de preservar tanta vida como sea posible para el próximo mapa. 
Drains
A menudo hay dos bombas de tubo en el segundo nivel, frente al interruptor. En momentos estas dos bombas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-547 aligncenter" title="Guia de Left 4 Dead parte 2 (walkthrough)" src="http://www.guiadeljugador.com/index.php?feedimage=wp-content/uploads/2009/01/440left-4-dead-200806231158.jpg" alt="" width="450" height="226" /></p>
<p><strong>Death Toll</strong></p>
<p><strong>Turnpike </strong><br />
Como la mayoría de los primeros mapas, no hay evento trascendente aquí. Utilice esta<br />
oportunidad de correr a la Safehouse y garantizar la seguridad de preservar tanta vida como sea posible para el próximo mapa. </p>
<p><strong>Drains</strong><br />
A menudo hay dos bombas de tubo en el segundo nivel, frente al interruptor. En momentos estas dos bombas son de vital importancia la para la supervivencia, no en cualquier circunstancia, las bombas de la tubería son para usar más tarde. A menos que aparezca un tanque, la horda aquí se puede controlar. Bajo circunstancias ideales y con disciplina de tiro, no van a tener problemas en este evento.<br />
<span id="more-546"></span><br />
<strong>Church</strong><br />
El loco en el Safehouse. Este evento es más difícil de lo que parece gracias a la<br />
seis millones de formas en que el enfoque de los infectados pueden atacar. Sería una<br />
buena idea para aprovechar el closet en la parte inferior del cementerio y esperar<br />
un ataque masivo. Latas de gas, si está disponible,<br />
debe fijarse en la sala con el montón de municiones, y detonar cuando es<br />
requerido. La esquina de la Safehouse esta cerca, si esta abierto, todo lo que necesita es un  equipo completo. Quedarse en la habitación con la munición es<br />
otra opción, pero la idea en general no es ir una vez que se inicie un incendio.<br />
No se olvide hay un especial una vez que la infección se vuelve loco. </p>
<p><strong>Town </strong><br />
El montacargas. Este es un evento engañoso. Si bien parece que los infectados vienen<br />
de la barrera delante de la metralleta, puede venir de la valla en la<br />
calle (detrás de la metralleta), el callejón de al lado, o desde los tejados<br />
son una buena mezcla de enfoques. Por lo tanto, no se puede preparar para<br />
a menos que esta esquina sea una pared inquebrantable. Es posible<br />
preparar, la habitación con vistas a esta calle, pero tenga en cuenta que la habitación es bastante oscura, que oculta a menudo la entrada de infectados. </p>
<p><strong>Death Toll &#8211; Final Boathouse </strong></p>
<p>Esta es la etapa con el cobertizo. Hay otra metralleta en el segundo piso, pero significa que no será cerca de la pila de munición en el primer piso. Otra vez,<br />
los más seguros que hay que hacer es meter en una esquina y esperar a que el los infectados se presenten. Las puertas y ventanas aquí brindan a las personas infectadas manto, y que significa que el tanque sólo puede pasar por las. Esto significa que el tanque sólo viene a través de uno de dos puertas en la habitación con la munición. </p>
<p>Los más seguros son los puntos en la cima de la pila de munición y las cajas con las armas.<br />
La puerta bajo la escalera y la puerta de enfrente son a la vez Armarios de héroe, y las habitaciones son irrompibles. Si lo desea, puede romper la parte de las puertas y disparar a través de ellos. Con dos de los sobrevivientes de los locales protegidos<br />
y otros dos fuera en la cocina cerca del gabinete de armas, esta configuración es<br />
posiblemente tan buena como la azotea de rescate para obtener ningún daño después de contactar con el vehículo de salvamento. Naturalmente, comenzará a correr cuando escuche fuera la música del tanque. </p>
<p>Las paredes en la parte inferior de las escaleras (donde está la puerta) son frágiles;<br />
la parte de arriba a veces tiene más bombas (no siempre), pero tenga en cuenta que como forma de retiro, si no prefiere. La cocina es en su mayoría<br />
indestructibles, y su mejor opción para sobrevivir indemne. Tenga en cuenta que una vez que el Vehículo de salvamento (barco) aparece (un sobreviviente a decir que el barco ha llegado), que toma de 20 a 30 segundos para parar el barco en el muelle y abrir sus puertas. </p>
<p>Sin embargo, con los sobrevivientes humanos, ir y usar la metralleta en el balcón. El único peligro es que los fumadores, boomers, y los cazadores.</p>
<p>Para la fuga, una bomba de tubería puede ser de gran ayuda para escapar de la horda<br />
el último tramo. Caer en el agua, se obtienen alguna disminución (y<br />
posiblemente la muerte por enfermedad), como siempre habrá un tanque / Horda cuando<br />
el barco está listo para funcionar. Mezcle la bomba en algún lugar no en el muelle de entrada, o sus otros aliados serán asesinados por los infectados y la explosión.</p>
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